Categoria: Web

Quando a plataforma que sustenta o negócio não é sua, o produto para de evoluir no ritmo da empresa.

Case de Product Design: mapeamento do Publisher, sistema externo usado pela Bernoulli para publicar livros digitais e questões, e o desenho da proposta de internalização com padrões de design system.

A Bernoulli tem mais de 25 anos de história na educação, com sistema de ensino usado por mais de mil escolas parceiras e cerca de 300 mil estudantes no Brasil e no exterior.

Para gerir conteúdos e materiais acadêmicos, a Bernoulli depende de um sistema externo chamado Publisher. É ele quem sustenta o backoffice da publicação de livros digitais, a criação de questões e boa parte das atividades escolares do dia a dia.

Depender de plataforma de terceiros costuma virar problema em algum momento: a solução contratada vira uma despesa relevante no orçamento e, principalmente, para de entregar exatamente o que o negócio precisa. Foi esse o ponto de partida do projeto — entender o que o Publisher já resolvia bem, onde ele travava a operação, e o que faria sentido trazer para dentro de casa.

Mapear o processo atual

Levantar como a publicação de livros didáticos e questões funciona hoje dentro do Publisher, passo a passo.

Aplicar o design system

Trazer consistência visual e de padrões de interação para uma eventual solução própria, alinhada ao que a Bernoulli já usa em outros produtos.

1. Entrevistas com os analistas

Conversamos com o time responsável pela gestão de materiais acadêmicos no dia a dia, quem realmente opera o Publisher.

2. Testes exploratórios

Navegamos pelo ambiente sem roteiro fechado, para sentir onde a ferramenta trava e onde ela ajuda.

3. Discovery das jornadas

Investigamos como funcionam as jornadas de publicação de livros e de exercícios, do início ao fim.

4. Mapeamento AS IS

Documentamos a jornada completa da plataforma antiga, com todas as regras e exceções que os analistas seguem.

5. Mapeamento TO BE

Esboçamos a internalização de uma nova proposta de solução, pensada para suprir as demandas reais do negócio.

A entrega de design teve como foco mapear as funcionalidades do ambiente digital do aluno operado no sistema externo, que seria descontinuado mais adiante, e coletar insights de melhoria ao longo do caminho.

Abaixo, o fluxograma AS IS do carregamento de conteúdo e da criação de quiz e exercício no Publisher. Cada nota lateral registra um comportamento específico do analista, levantado nas entrevistas e nos testes exploratórios.

Na sequência, o mapeamento da estrutura de programas digitais: como unidades, lições, quizzes e questionários se organizam dentro do sistema e como um novo questionário é montado, tipo de quiz por tipo de quiz.

Fluxograma AS IS do carregamento de conteúdo e criação de quiz no Publisher Fluxograma AS IS da estrutura de programas digitais: unidades, lições, quizzes e questionários

Com o AS IS mapeado, desenhamos uma primeira proposta de internalização, aplicando os padrões de design system da Bernoulli, simplificando a tela inicial do analista para o essencial: gerenciar coleções e materiais.

Tela inicial da nova plataforma, com gerenciamento de coleções e materiais

Dentro de uma coleção, a estrutura de volumes e capítulos ficou mais direta, com as ações de salvar e publicar sempre visíveis, sem depender de telas intermediárias como no sistema antigo.

Tela de coleção com a estrutura de volumes e capítulos, e ações de salvar e publicar visíveis

Essa é a estrutura de um capítulo.

Estrutura de um capítulo na nova plataforma

Carregando um livro dentro do capítulo.

Tela de carregamento de um livro digital dentro do capítulo

Contato

Interessado em trabalhar comigo?

Me chame pelo LinkedIn